Jochum Skoglund

Samtal med Jochum Skoglund, level designer och en av grundarna av indiestudion Crackshell. Jochum berättar om sin tid på några av Sveriges största spelföretag, om sitt beslut att säga upp sig och starta egen studio och om sitt senaste projekt Serious Sam’s Bogus Detour.

https://ia601506.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenJochumSkoglund/Den%20fja%CC%88rde%20va%CC%88ggen%20-%20Jochum%20Skoglund.mp3

 

Annonser
Jochum Skoglund

Eira Andersson Ekre

Samtal med Eira A. Ekre, tidigare narrativ designer på Paradox Development Studio och numera Test engineer på Quickspin. Eira pratar bland annat om narrativ design, crunchkultur och mikrotransaktioner.

https://ia601508.us.archive.org/30/items/DenFjardeVaggenEiraAnderssonEkre/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Eira%20Andersson%20Ekre.mp3

 

Eira Andersson Ekre

Erik Wonnevi

Samtal med Erik Wonnevi, speldesigner på Talawa Games. Erik berättar bland annat om sitt arbete på The GD Studio med spelet Diabotical: FPS Reborn, en spirituell efterföljare till Quake. Vidare pratar Erik om sin syn på rollen game designer och om ett svårt och känslosamt val han gjorde i spelet The Elder Scrolls III: Morrowind.

https://ia601509.us.archive.org/9/items/DenFjrdeVVggenErikWonnevi/Den%20fj%C3%A4rde%20v%C3%A4ggen%20-%20Erik%20Wonnevi.mp3

 

Erik Wonnevi